Digitalisierte Menschen mit NVIDIA-Grafikleistung zum Leben erweckt SANTA CLARA, Kalifornien, November 25 /PRNewswire/ -- NVIDIA-Technologie liefert beeindruckende, biomechanisch akkurate Animationen f�r eine Kampfsport-Dokumentation des Discovery Channel. NVIDIA-Technologie macht's m�glich: Mit der Grafikleistung der NVIDIA Quadro(R) FX 3000 wurden f�r einen Dokumentarfilm �ber Xtreme Martial Arts (XMA) "digitalisierte Kampfsportler" wahrhaft zum Leben erweckt. F�r den aufw�ndigen Discovery Channel-Beitrag wurde ein 3D-K�rperscan der Kampfsportler durchgef�hrt. Im Filmstudio wurden diese Scans dann mit biomechanisch korrekten Skeletten und Muskeln kombiniert. Mit faszinierenden Aufnahmen der Kampfsportarten und des menschlichen K�rpers wurden Live-Action-Kampfszenen animiert, die sowohl auf der Physis als auch dem Verhalten basieren. Bewegungsabl�ufe, die dem blo�en Auge sonst verborgen bleiben, konnten so genau analysiert werden. Den XMA-Clip k�nnen Sie sich unter folgender Adresse ansehen: http://dsc.discovery.com/convergence/xma/video/video.html (Logo: http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20020613/NVDALOGO Photo: http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20031125/SFTU042) "Diese Kombination von Live-Action-Filmmaterial und spektakul�ren, biomechanisch korrekten Animationen definieren die Art und Weise vollkommen neu, wie wir menschliche Bewegungen betrachten und diese filmisch darstellen", erkl�rt Mickey Stern, XMA Executive Producer von BASE Productions. "Der Unterhaltungswert ist offensichtlich - und der Wert f�r wissenschaftliche Studien und das Erlernen der Kampfsportkunst schlichtweg unbegrenzt. Kampfsportler verlangen ihrem K�rper wirklich unglaublich viel ab. Nur mit der Grafikleistung der NVIDIA Quadro konnten wir das erfassen und darstellen -und zwar bis auf die Ebene von Knochen und Gewebe." Von jedem bei XMA mitwirkenden Kampfsportler fertigte Nexus Digital Studios zuerst mit einem Laser-Scanner einen 3D-K�rper-Scan an. Dieser diente als Vorlage f�r die Schaffung des sp�teren virtuellen Modells. Aus den Scan-Daten, die mehrere Hunderttausende Polygone umfassten, erstellte die NVIDIA Quadro FX 3000 ein 3D-Image von jedem Kampfsportler in Echtzeit. Im n�chsten Schritt wurden die biomechanischen Vorgaben pr�zise angepasst. Genaue Skelette wurden entsprechend der K�rpergr��e der Sportler animiert und an den Scans ausgerichtet. F�r die Darstellung der Kampfszenen verwendete Motional Analysis Studios (MAS) digitale Filmkameras, um selbst die kleinsten Feinheiten und die Pr�zision der akrobatischen - und h�ufig t�dlichen -Bewegungsabl�ufe einzufangen. Auf Grundlage dieser Verhaltensdaten und der Grafikleistung der NVIDIA Quadro FX 3000 wurden die 3D-K�rper-Scans zum Leben erweckt. Das Ergebnis waren beeindruckend nat�rliche Bewegungen der digitalisierten Charaktere. "Die NVIDIA Quadro FX 3000 ist die Kerntechnologie, die hinter diesen bahnbrechenden Animationen von XMA steckt", erkl�rt Domi Piturro, Studioleiter von Nexus Digital Studios. "Diese professionelle Grafikkarte verwandelt riesige Datens�tze von Ganzk�rper- und Gesichtsscans im Handumdrehen in fotorealistische 3D-Bilder - und das mit einem Pr�zisionsgrad, der Ergebnisse von hoher Qualit�t garantiert. Dank der hervorragenden Kampfsportler und der Pr�zision und Grafikleistung der NVIDIA Quadro FX 3000 erhalten die Zuschauer Einblicke in die Kunst des Kampfsports und den menschlichen K�rper, wie wir sie noch nie zuvor zu sehen bekommen haben." Zum �berblenden der Filmaufnahmen mit animierten Szenen in Echtzeit kombinierte das Studio die Scan-Daten der Sportler mit den gefilmten Streaming-Bewegungsdaten. Diese wurden dann zu animierten 3D-Charakteren vereint und auf 35 mm Digitalfilm gebannt. In einem Teil des Dokumentarfilms sticht zum Beispiel ein Kampfsportler seinen Gegner mit einer spitzen Waffe. Die Ersch�tterung der Knochen wird den Zuschauern durch animierte R�ntgen-Techniken gezeigt, die �ber den K�rper des gefilmten Kampfsportlers gelegt wurden. Dadurch entsteht die Illusion, dass die animierten Knochen und das animierte Gewebe die des Kampfsportlers seien. "Nur die NVIDIA Grafikkarte konnte �ber Hundertmillionen Dreiecke in einer Sekunde zeichnen. Und genau diese Leistung wurde gebraucht, um aus den K�rperscans, den gefilmten Bewegungsabl�ufen und den f�r XMA gesammelten Sensordaten der Muskeln die beeindruckenden Animationen zu schaffen, f�r die XMA steht", erkl�rt Scott Gagain, Vice President of Project Development bei Motion Analysis Studios. "Mit der NVIDIA Quadro FX 3000 hatten wir mehr als genug Power, um dieser Aufgabe gerecht zu werden. Das macht einen wesentlichen Unterschied bei der Produktion aus." Wenn Sie selbst einen Blick auf die Kunst des Kampfsports werfen wollen: XMA l�uft im Discovery Channel am Sonntag, den 30. November 2003 um 21 Uhr und um 24 Uhr, am Donnerstag, dem 4. Dezember 2003 um 21 Uhr und 24 Uhr sowie am Sonntag, den 7. Dezember 2003 um 17 Uhr. (Alle Zeitangaben EST und PST.) XMA wurde von BASE Productions im Auftrag von Discovery Channel produziert. Regie f�hrte John Brenkus. �ber NVIDIA Die NVIDIA Corporation ist Marktf�hrer bei visueller Computertechnologie und entwickelt Produkte, die das interaktive Erlebnis auf professionellen Computerplattformen und heimischen Massen-PCs steigern. Die Grafik- und Kommunikationsprozessoren von NVIDIA erfreuen sich einer weiten Verbreitung und werden in einer Vielzahl unterschiedlichster Rechnerplattformen eingesetzt. Dazu geh�ren unter anderem PCs aus dem Consumer-Bereich, dem Unternehmensbereich sowie professionelle Workstations, digitale Content-Creation-Systeme, Notebooks, milit�rische Navigationssysteme und Konsolen f�r Videospiele. NVIDIA hat seinen Unternehmenssitz in Santa Clara, Kalifornien und besch�ftigt weltweit mehr als 1.700 Mitarbeiter. Weitere Informationen erhalten Sie auf der Website des Unternehmens unter http://www.nvidia.com. Bestimmte Aussagen in der vorliegenden Pressemitteilung, darunter Feststellungen bez�glich der Leistungserwartungen des Unternehmens an die NVIDIA-Produktreihe und an die weitere Umsatzsteigerung, sind Prognosen, die Risiken und Unsicherheiten unterliegen. Dies kann dazu f�hren, dass die Ergebnisse erheblich von den Prognosen abweichen k�nnen. . Zu den Risiken und Unsicherheiten geh�ren unter anderem Produktionsverz�gerungen und anderweitige Verz�gerungen bei neuen Produkten, Schwierigkeiten im Produktionsablauf und Abh�ngigkeit des Unternehmens von Drittanbietern, allgemeine Branchentrends einschlie�lich zyklische Schwankungen in der PC- und Halbleiterbranche, Auswirkungen von Mitbewerbs-Produkten und Preisalternativen, Marktakzeptanz von neuen Produkten des Unternehmens und Abh�ngigkeit des Unternehmens von Drittanbieterentwicklern, Berichten von Journalisten sowie Analysten. Investoren wird die Lekt�re des Jahresberichts des Unternehmens auf Formular 10-K und der Vierteljahresberichte auf Formular 10-Q bei der Securities and Exchange Commission empfohlen, vor allem die Lekt�re der Abschnitte "Certain Business Risks", um mehr �ber diese und andere Risiken zu erfahren. HINWEIS: Bei allen Unternehmens- und/oder Produktbezeichnungen kann es sich um Handelsnamen, Warenzeichen und/oder eingetragene Warenzeichen der jeweiligen Eigent�mer handeln. Produktmerkmale, Preise, Verf�gbarkeit und technische Details k�nnen ohne Ank�ndigung ge�ndert werden. HINWEIS F�R REDAKTEURE: F�r weitere Informationen �ber NVIDIA steht Ihnen die NVIDIA-Pressestelle unter http://www.nvidia.com/page/press_room.html Website: http://www.nvidia.com Charlie Rasch von NVIDIA, +1-408-486-8236, oder crasch@nvidia.com Foto: NewsCom: http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20020613/NVDALOGO http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20031125/SFTU042 AP-Archiv: http://photoarchive.ap.org PRN Photo Desk, +1-888-776-6555 oder +1-212-782-2840

Copyright